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Programas y recursos

Programas que se adaptan a las necesidades de los estudiantes

Nuestros programas curriculares están diseñados para desarrollar el enfoque STEAM en los estudiantes, desde los primeros años de educación hasta la secundaria.

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Tecnikids como propulsor STEAM

¿Cómo se vive STEAM en el aula?

01

Problema

Es la situación o necesidad que queremos mejorar o resolver. Identificar bien el problema es el primer paso para crear una solución que realmente tenga impacto.

02

Investigación

Es el proceso de buscar información: observar, preguntar, comparar y entender cómo funciona el mundo real. Nos ayuda a conocer mejor el problema y descubrir datos que guían la solución.

03

ideación

Es el momento de imaginar posibilidades. Acá se generan muchas ideas para elegir después las que mejor respondan al desafío.

04

Prototipado

Es construir una versión inicial o simplificada de la idea. Puede ser un modelo físico, digital o funcional que nos permite ver cómo se vería o cómo trabajaría la solución.

05

Testeo

Es poner a prueba el prototipo. Se observa cómo funciona, qué mejoras necesita y qué tan bien resuelve el problema. El objetivo es aprender y ajustar hasta lograr una versión cada vez más sólida.

Preescolar

Exploración temprana a través del juego, la creatividad y el descubrimiento científico. El ciclo de preescolar invita a los niños a aprender creando, experimentando y desarrollando habilidades motoras, cognitivas y socioemocionales mediante retos sencillos y actividades prácticas.

Conocé los recursos de preescolar

Kid K'nex

Juego constructivo que permite a los niños explorar formas, estructuras y movimiento mientras desarrollan destrezas motoras, creatividad y resolución de problemas. Ideal para proyectos iniciales de diseño.

Little Bits

Circuitos magnéticos que facilitan la iniciación a la electrónica mediante módulos de entrada, salida y control. Favorece la colaboración, la experimentación y la comprensión intuitiva de cómo funciona un circuito.

Photon

Robot educativo diseñado para programadores principiantes. Favorece la programación temprana, la ecología, la física básica y el aprendizaje socioemocional a través de actividades guiadas y retos simples.

ChompSaw

Herramienta segura para cortar cartón y materiales blandos; permite crear prototipos de forma segura mientras se estimulan la creatividad, el pensamiento espacial y la resolución de problemas.

Modu

Material modular para armar estructuras de juego grande, fortaleciendo coordinación, exploración sensorial y el juego constructivo activo.

TK Maker

Herramientas para diseñar y construir con cartón, impulsando la creatividad reutilizable, la imaginación y la construcción ecológica.

Primaria

Construcción de conocimiento a través de proyectos que integran ciencia, ingeniería y programación. Los estudiantes de primaria diseñan, construyen y programan soluciones reales, fortaleciendo el pensamiento lógico, la creatividad y el trabajo colaborativo.

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Conocé los recursos de primaria

Electrónica

Permite comprender cómo fluye la electricidad y cómo construir circuitos funcionales. Favorece el pensamiento crítico, la destreza manual y la solución de problemas.

Componentes electrónico

Permite que los estudiantes transformen plastilina, papel aluminio u otros materiales en controles o sensores. Favorece la comprensión intuitiva de circuitos, la creatividad, la experimentación y la invención de interfaces interactivas.

ChompSaw

Herramienta segura para cortar y construir con cartón, ideal para prototipos de ingeniería, diseño estructural y actividades de creatividad.

Photon

Robot para programación visual en Primaria. Permite transitar de secuencias simples a desafíos más avanzados, integrando temas como IA, ecología, física y programación con Micro:bit / Python.

K'nex

Sistema de piezas para crear estructuras más complejas. Desarrolla resolución de problemas, pensamiento lógico y exploración mecánica.

Little Bits

Circuitos magnéticos que facilitan la iniciación a la electrónica mediante módulos de entrada, salida y control. Favorece la colaboración, la experimentación y la comprensión intuitiva de cómo funciona un circuito.

TK Maker

Herramientas para diseñar y construir con cartón, enfocadas en prototipos funcionales y exploración creativa.

Micro:bit

Placa programable para aprender conceptos de lógica, sensores, entradas y salidas. Potencia la creatividad, el pensamiento computacional y la programación aplicada.

Componentes electrónico

Permite que los estudiantes transformen plastilina, papel aluminio u otros materiales en controles o sensores. Favorece la comprensión intuitiva de circuitos, la creatividad, la experimentación y la invención de interfaces interactivas.

Impresora 3D

Permite transformar ideas en objetos físicos mediante modelado e impresión 3D. Desarrolla creatividad, pensamiento espacial y habilidades para resolver problemas mediante prototipos funcionales.

Componentes electrónico

Permite que los estudiantes transformen plastilina, papel aluminio u otros materiales en controles o sensores. Favorece la comprensión intuitiva de circuitos, la creatividad, la experimentación y la invención de interfaces interactivas.

Motobit

Placa programable para aprender conceptos de lógica, sensores, entradas y salidas. Potencia la creatividad, el pensamiento computacional y la programación aplicada.

Componentes electrónico

Permite que los estudiantes transformen plastilina, papel aluminio u otros materiales en controles o sensores. Favorece la comprensión intuitiva de circuitos, la creatividad, la experimentación y la invención de interfaces interactivas.

IsoSketch

Herramienta que ayuda a los estudiantes a representar sus diseños en 3D antes de construirlos, fortaleciendo la creatividad y el pensamiento espacial.

Componentes electrónico

Permite que los estudiantes transformen plastilina, papel aluminio u otros materiales en controles o sensores. Favorece la comprensión intuitiva de circuitos, la creatividad, la experimentación y la invención de interfaces interactivas.

Secundaria

Prototipado y soluciones tecnológicas para desafíos reales con visión innovadora. En secundaria, los estudiantes profundizan en robótica, electrónica, programación y diseño, aplicando pensamiento crítico y creatividad para desarrollar proyectos de alto nivel.

Conocé los recursos de secundaria

Electrónica

Incluye componentes básicos como luces, botones, sensores y motores. Con ellos, los estudiantes crean circuitos que reaccionan al entorno y ejecutan acciones reales.

K'Nex

Sistema de piezas para construir estructuras y modelos mecánicos. Ideal para aprender diseño, fuerza, movimiento y principios de ingeniería de forma visual y práctica.

Arduino

Placa de programación sencilla y poderosa para crear proyectos interactivos. Permite programar sensores, controlar motores y desarrollar prototipos tecnológicos.

Ideaboard

Placa de desarrollo diseñada para educación. Facilita la programación por bloques y la creación rápida de proyectos sin necesidad de conocimientos avanzados.

Impresora 3D

Herramienta que transforma diseños digitales en objetos físicos. Los estudiantes prototipan piezas, modelos y soluciones reales.

Cortadora láser

Máquina de precisión para cortar y grabar materiales como cartón, madera o acrílico. Ideal para fabricar piezas exactas de forma rápida.

Kit de herramientas

Incluye herramientas básicas de prototipado (pinzas, destornilladores, cortadores, etc.). Permite ensamblar, ajustar y construir proyectos.

Ingenios Tecnikids

Los estudiantes diseñan y construyen prototipos usando materiales como K’nex, cartón o herramientas de diseño. Desarrollan creatividad, pensamiento espacial y habilidades para resolver problemas reales mediante la creación de estructuras y modelos funcionales.
Invita a descubrir fenómenos científicos mediante experimentos prácticos, observación y análisis. Conecta la ciencia con la vida cotidiana y fortalece habilidades de investigación, curiosidad y comprensión del entorno natural.
A través de kits electrónicos, circuitos y experimentos, los estudiantes comprenden cómo fluye la energía y cómo controlar luces, motores y sensores. Aprenden conceptos fundamentales de electricidad, energías renovables y electrónica aplicada a prototipos reales.
Introduce la lógica computacional a través de programación con Photon, Micro:bit u otras plataformas. Favorece el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la creación de proyectos interactivos que integran sensores, algoritmos y sistemas digitales.
Permite explorar engranajes, poleas, sistemas mecánicos y motores para comprender cómo se mueven los objetos y cómo crear máquinas simples y complejas. Desarrolla pensamiento lógico, análisis estructural y habilidades para diseñar mecanismos que resuelvan una necesidad.
Los estudiantes combinan estructuras mecánicas con electrónica y programación para crear robots y dispositivos automatizados. Fomenta el diseño de soluciones tecnológicas completas, integrando sensores, motores y algoritmos de control.

Herramientas relevantes para todos

El programa STEAM ha sido esencial en la formación integral de nuestros estudiantes, fomentando creatividad, colaboración y uso de tecnologías. La constancia y el entrenamiento semanal son clave para su éxito.

Usar Tinkercad es lo que más me motiva de las clases y una experiencia que me marcó fue el proyecto del tornillo de Arquímedes. Tuvimos muchos problemas al inicio, pero al final lo logramos. El programa STEAM no solo me ha dado más creatividad, sino que también me ha enseñado a controlar el estrés durante las competencias.

No todos los docentes logran integrar habilidades de diferentes materias, y Tecnikids lo logra. Logra que los estudiantes se emocionen y descubran su capacidad de crear soluciones a problemas del mundo real.

Lo que más me gusta de las clases de STEAM es la construcción. Trabajar en equipo me ha enseñado mucho, especialmente a aprender de las demás personas, incluso si no nos llevamos bien al principio.

Sus programas están generando aprendizajes significativos en nuestros estudiantes. Ofrecen un servicio personalizado, dan seguimiento constante a nuestros docentes, y cuentan muchos recursos tecnológicos para que este proceso que sea cada día mejor.

Tecnikids es innovación. Porque nos brindan muchas herramientas a los docentes para aplicarlas en el desarrollo integral de los estudiantes.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo maneja Tecnikids los materiales tecnológicos en los colegios?

Tecnikids entrega todos los materiales necesarios al inicio de cada año escolar, asegurando que estén actualizados y listos para usar sin necesidad de inversión adicional por parte del colegio.

¿Cuál es la diferencia entre un programa de tecnología y uno de programación?

Mientras que algunos programas se enfocan solo en programación, Tecnikids ofrece un programa integral que abarca áreas como robótica, informática, y construcción, no limitándose solo al desarrollo del pensamiento computacional.

¿Cómo se adaptan los programas curriculares a los avances tecnológicos?

Tecnikids revisa y actualiza sus programas anualmente para asegurar que se mantengan relevantes y alineados con los avances tecnológicos y las necesidades educativas actuales.

¿Cómo se estructuran las clases en el programa curricular de Tecnikids?

Las clases están organizadas en 4 unidades temáticas que cubren áreas como diseño y construcción, mecánica, energías renovables, electrónica y ciencias computacionales, permitiendo un aprendizaje progresivo y dinámico.