Creemos en la inteligencia creativa, curiosa y auténtica

Desbloqueamos los esquemas de la tecnología educativa.
Enseñamos a nuestros estudiantes lo que la Inteligencia Artificial no puede hacer.  
__________________________________________
Lo que dicen de nosotros.

La educación tradicional sigue sin responder a los desafíos de un mundo cambiante.

En Tecnikids desarrollamos las habilidades indispensables para el Futuro: la capacidad para pensar críticamente, resolver problemas, trabajar en equipo y adaptarse al cambio. Trabajamos juntos con las instituciones para  romper los paradigmas y fomentar un aprendizaje más significativo y efectivo para todos los niños y adolescentes.

Estamos en +70 instituciones del país

Descubrí el futuro de la educación con Tecnikids. Aprendé como podemos llevar tu institución al siguiente nivel de enseñanza STEAM.

Testimonios

Sus programas están generando aprendizajes significativos en nuestros estudiantes. Ofrecen un servicio personalizado, dan seguimiento constante a nuestros docentes, y cuentan muchos recursos tecnológicos para que este proceso que sea cada día mejor.

Tecnikids es innovación. Porque nos brindan muchas herramientas a los docentes para aplicarlas en el desarrollo integral de los estudiantes.

Mis hijos han desarrollado su pensamiento lógico y creatividad desde que vienen aquí. Han ganado confianza para exponer sus ideas y probar cosas nuevas. El enfoque práctico del laboratorio es ideal porque aprenden haciendo y descubriendo por sí mismos. La comunidad es espectacular, con un ambiente de cooperación e inclusión donde se sienten como en casa.

Desde que vienen a The Stream Lab [mis hijos] se han vuelto bastante más curiosos. Les ha dado ganas de explorar cosas que uno en la casa no tiene las herramientas o el conocimiento para darles. Siempre están ansiosos por volver.

Lo que más me gusta de las clases de STEAM es la construcción. Trabajar en equipo me ha enseñado mucho, especialmente a aprender de las demás personas, incluso si no nos llevamos bien al principio.

No todos los docentes logran integrar habilidades de diferentes materias, y Tecnikids lo logra. Logra que los estudiantes se emocionen y descubran su capacidad de crear soluciones a problemas del mundo real.

Un mensaje de Tecnikids

La tecnología educativa debe alinearse con los intereses y necesidades de los estudiantes.

Durante mucho tiempo, los programas tecnológicos en las instituciones se han limitado a ser manuales de uso de recursos tecnológicos o kits de robótica, lo cual ya no es suficiente.

El enfoque STEAM y la Cultura Maker ofrecen una solución efectiva, promoviendo la creación de prototipos tecnológicos como método para resolver problemas.

El verdadero objetivo no es solo enseñar habilidades técnicas como la programación o la robótica, sino utilizarlas para desarrollar competencias esenciales como la creatividad, el pensamiento crítico, el trabajo en equipo y la curiosidad.

La tecnología debe ser vista como un medio para resolver problemas y poner estas habilidades al servicio de los demás.

En Tecnikids creemos que la transformación educativa ocurre cuando la tecnología se humaniza, convirtiéndose en una herramienta para el desarrollo integral de las personas.

Este enfoque asegura que la educación tecnológica potencie lo más valioso en los estudiantes: su capacidad de impactar positivamente en la sociedad.

¡Sé parte del cambio! Inscribite a nuestro boletín y recibí más información.

Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.

Nuestros aliados

"Tecnikids ha sido un pilar indispensable en la formación técnica docente para implementar nuestro programa F1 in Schools en todo el país."
Rutas de implementación

Impacto real.
Más allá del aula

Buscamos impactar más allá del aula de tecnología, siendo esta un eje transversal para un proceso de aprendizaje significativo en toda la institución.

Preguntas Frecuentes

¿Qué es un Maker Space?

Un Maker Space es un espacio dedicado al aprendizaje práctico donde los estudiantes pueden experimentar, crear y colaborar en proyectos innovadores utilizando diversas herramientas y tecnologías.

¿Cómo puede un colegio implementar un Maker Space?

Tecnikids ofrece asesoría personalizada que incluye desde el diseño hasta la instalación completa del Maker Space, adaptándose a las necesidades específicas de cada institución.

¿Qué tipos de actividades se pueden realizar en un Maker Space?

En un Maker Space, se pueden realizar actividades como programación, robótica, diseño 3D, artesanía, electrónica y proyectos de ciencia, entre otros, promoviendo el aprendizaje práctico y colaborativo.

¿Qué habilidades desarrollan los estudiantes en un Maker Space?

Los estudiantes fortalecen habilidades como la creatividad, el pensamiento crítico, el trabajo en equipo y la resolución de problemas, todas esenciales para su futuro académico y profesional.

¿Cómo fomentan estos espacios el interés por STEAM?

A través de actividades interactivas y proyectos prácticos, los Maker Spaces despiertan la pasión por la ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas desde edades tempranas.

¿Cómo se mide el impacto del Maker Space en el aprendizaje de los estudiantes?

El impacto se puede medir a través de la evaluación del desarrollo de habilidades blandas, la mejora en el rendimiento académico en áreas relacionadas con STEAM y la retroalimentación de estudiantes y docentes sobre su experiencia en el espacio.

¿Cuánto tiempo toma instalar un Maker Space?

El proceso completo generalmente toma alrededor de 3 meses. Esto incluye la recolección de requisitos, sesiones con docentes para identificar necesidades, así como la reparación del aula, remodelación y el ingreso de muebles y equipamiento necesarios.

¿Hay soporte técnico disponible después de la instalación?

Sí, ofrecemos soporte técnico continuo y capacitaciones periódicas tanto para docentes como para estudiantes que utilizan el Maker Space.

¿Qué tipo de equipamiento se incluye en un Maker Space?

Un Maker Space puede incluir impresoras 3D, herramientas de carpintería, kits de robótica, computadoras con software de diseño, materiales de manualidades y equipos electrónicos, todos adaptados a las necesidades educativas de la institución.